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科技与生活






元宇宙浅谈

元宇宙浅谈

文/普泉精舍护法会副会长、淡江大学资讯工程学系教授 洪文斌(传承)

  创立17年的脸书(Facebook)自从2021年10月改名为Meta,全力发展元宇宙(Metaverse),一时之间,元宇宙一词甚嚣尘上,似乎变成新科技的代名词。然而元宇宙一词并非新创,早在1992年的科幻小说《溃雪》(Snow Crash)就已出现。

  为何将Metaverse译为元宇宙?Meta是之上、超越、更高之意,译为元,元字在甲骨文中表示人的头部,居人体的最高处。verse则为universe的简写,即宇宙。上下四方曰宇,表示空间;古往今来曰宙,表示时间。宇宙,即表示时空,也称为世界。

  元宇宙就是利用现代的电脑、网路等科技,在我们六根(眼耳鼻舌身意)所感受到的现实时空之上,再建立另外一个虚拟的数位时空。在理想状态下,我们可以在这个新宇宙中感受到里面的一切,并且创造和建设出现实世界中无法达到的事物与感受,甚至生活在其中。表1列出现实宇宙与元宇宙的对照。我们以六根连结现实世界,再透过虚拟的数位世界连结元宇宙,表2显示随着网路连结不断地进化,各式各样新的虚拟世界也不断地被创造出来。通讯由类比讯号进步到数位,网路从有线迈入无线进而到行动,透过社群网路将人们更紧密、更方便地结合在一起,更进一步透过虚拟情境进入元宇宙之中。

现实宇宙(Universe) 元宇宙(Metaverse)
物质世界 (实体) 数字世界 (虚拟)
不断膨胀 每天都有新的空间、世界、城市被创造出来
由数个时空、能源、物质、星体及粒子所构成 由无限多个虚拟时空及数据所构成
宇宙大爆炸发生在138 亿年前 元宇宙大爆炸仅仅是30 年前的事
一半以上的人类无时无刻连结在一起 以「连结」为基础的元宇宙
大航海时代,发现新大陆 创造新大陆、新宇宙、新的时间轴和空间轴
地球是圆的 元宇宙是平的
表 1:现实宇宙与元宇宙的对照表

年代 连结的进化 实例 网路特性
1930s~ 通讯/电话/电报
广电/播送
广播38 年达5000 万听众
电视13 年达5000 万观众
模拟
1990s~ 透过固定的终端
连接网路 (WWW)
Google、Amazon 数位
有线
2000s~ 透过社群网路关系
相互连结
Facebook、Twitter、
Instagram、LinkedIn
社群
2007s~ 透过智能型手机随时
随地以人为中心连结
iPhone、Android 无线
行动
2010s~ 透过物联网基于现实
情境相互连结
IoT (Internet of Things) 互动
2020s~ 透过元宇宙与
虚拟情境连结
扩增实境世界、镜像世界
生活纪录世界、虚拟世界
虚拟
情境
表 2:网路连结的进化

  早期元宇宙的概念主要指虚拟空间(如《溃雪》),但随着时代进步,网路连结不断发展,多人线上角色扮演游戏纷纷诞生,社群网路服务陆续登场,元宇宙的定义也逐渐变广。2007年,加速研究基金会(Acceleration Studies Foundation,ASF)透过元宇宙蓝图计画,从短期和长期观点对元宇宙的未来进行了情景规划。以「电脑模拟产生虚拟世界或将现实世界加以扩增」为纵轴,以「使用者个人领域或是与外部互动」为横轴,如此粗分为四种情景,又称为元宇宙的四个核心领域,包含扩增实境世界、生活纪录世界、镜像世界和虚拟世界,如图1所示。

图一
图 1:元宇宙的四种情景

扩增实境世界

  扩增实境世界是在现实世界中加上幻想效果及便利性,可在智慧型手机和电脑中显示的现实背景里叠加虚拟物件,并与该物件进行互动,例如宝可梦Go寻宝游戏。也可透过特殊装置,将虚拟奇幻物件呈现在现实空间中,或是以现实世界为背景,拟定新的世界观、故事及互动规则,然后由参与活动的人共同遵守并互动的玩乐方式。扩增实境大致上会带给我们两种体验:一、幻想效果,例如在现实中捕获了动漫中的精灵宝可梦。二、便利性,例如在汽车挡风玻璃上显示导航地图。

生活纪录世界

  生活纪录世界基本上是将生活点滴分享到数位空间中,进而感受到一种愉悦与幸福,例如脸书(Facebook)、推特(Twitter)、IG(Instagram)以及各种文字和影音部落格(blog, vlog)。参与生活纪录的人主要扮演两种角色:一、将学习、工作和日常生活等自己的各种样貌,以文字、照片和影片等形式记录下来后,上传至网路平台加以保存。二、观看(包括转贴和分享)其他使用者上传的生活记录内容,以文字留言、贴上表情符号来表达自己的看法。在生活纪录世界中,希望自己遇到好事时,能获得他人的认可或祝福;遇到坏事时,也能得到他人的安慰或鼓励。

镜像世界

  镜像世界是将现实世界复制到数位空间,以提高效率并扩大范围。例如Google地图提供图像化的道路、建筑物的外观和地址、街景照片和空拍图等,我们可以便利地透过Google地图来寻找地址或导航。又例如Foodpanda或Uber Eat等网路餐饮订单平台,透过上网订购美食,并选择送货或外带服务。通过提供快速和方便的服务,给饕客们带来了一个在镜像世界中的体验,允许他们在不用花费大量时间和精力的情况下享受美食。

虚拟世界

  目前元宇宙最被大家所关注与讨论的就是虚拟世界,甚至认为元宇宙就是指这个虚拟世界。使用者可以在这一个崭新的虚拟世界中与他人互动,甚至游戏。在虚拟世界的元宇宙中,会先设定好与现实世界不同的时空、文化背景、登场人物、社会制度等,并在其中过生活。图2为元宇宙的七个核心要素。人们在虚拟世界中并不会使用自己本来的模样,而是会借由虚拟化身(注)来探险、互动,并获得成就感。虚拟世界大致上分为游戏型态(如英雄联盟、魔兽世界)和非游戏型态(如机器砖块、第二人生)两类。一般而言,参与在虚拟世界的成员大多都为年轻族群,因为他们比较缺乏现实世界中的体验。跟现实世界相比,在虚拟世界中所能体验的事更多、也更有效率。例如:戴虚拟实境(Virtual Reality,VR)头盔进行飞机驾驶训练等。

图2
图 2:元宇宙的七个核心要素

结语

  近年来,有很多尝试将佛法以新科技的样貌呈现来接引社会大众。例如中台世界博物馆于2016年开馆落成之初,即推出《善财童子参学记》3D动画,引起不少回响。国立自然科学博物馆也曾于2017年主办《敦煌风华再现──续说石窟故事特展》,其中有VR体验区,戴上VR头盔,恍如置身石窟之中,享受沉浸式的3D体验。最近ChatGPT聊天机器人与自动生成图像的Midjourney等生成式AI软体广受喜爱,相信未来元宇宙与这些生成式AI结合,一定会创造出另一番风貌的元宇宙体验,我们且拭目以待。

注:
虚拟化身(Avatar)一词源自梵语,指分身或化身。但在1985年开发《创世纪IV》中,首先赋予新意,泛指在游戏或社群网路中由图像构成的分身或玩家角色

参考文献:
  • 金相均着,张雅眉、彭翊钧译,登入元宇宙:解放自己,扩增梦想的次元,大块文化,2022。
  • 崔亨旭着,金学民、黄菀婷译,元宇宙:科技巨头争相投入、无限商机崛起,你准备好了吗?高宝书版,2021。
  • 品味中台世界博物馆──从《善财童子参学记》动画说起,https://ctworld.org.tw/buddaart/65b.htm
  • 国立自然科学博物馆,2017《敦煌风华再现-续说石窟故事》特展,https://nmnsfoundation.nmns.edu.tw/cp-71-147-e4d0d-1.html


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